Diagramas de clases
Modela sistemas orientados a objetos con clases, atributos y relaciones. Esenciales para planificación de arquitectura de software.
¿Qué es Diagramas de clases?
Los diagramas de clases son diagramas estructurales UML que modelan la estructura estática de sistemas orientados a objetos. Muestran clases, sus atributos, métodos y las relaciones entre ellas (herencia, asociación, composición, agregación). Los diagramas de clases sirven como planos para arquitectura de software, ayudando a los desarrolladores a visualizar el diseño del sistema antes de escribir código.
Editar y previsualizar
Construye un Diagramas de clases con sintaxis Mermaid y observa los cambios instantáneamente.
Casos de uso comunes
Planificación de arquitectura de software
Diseña la estructura de aplicaciones antes de la implementación. Define clases, sus responsabilidades y cómo interactúan para construir sistemas mantenibles y escalables.
Diseño orientado a objetos
Modela jerarquías de herencia, interfaces y clases abstractas. Visualiza polimorfismo, encapsulamiento y patrones de diseño como Factory, Singleton u Observer.
Documentación de código
Genera documentación visual de la estructura de código existente. Ayuda a nuevos miembros del equipo a entender jerarquías de clases complejas y dependencias rápidamente.
Planificación de esquemas de base de datos
Mapea modelos de objetos a tablas de base de datos. Identifica entidades, relaciones y cardinalidad antes de implementar modelos ORM o esquemas de base de datos.
Características principales
Definición de estructura de clases
Define nombres de clases, atributos con modificadores de visibilidad (público, privado, protegido) y métodos con tipos de retorno y parámetros.
Tipos de relaciones
Modela herencia (generalización), asociación, agregación, composición y relaciones de dependencia con notación UML apropiada.
Interfaces y clases abstractas
Distingue entre clases concretas, clases abstractas e interfaces usando convenciones UML estándar y estereotipos.
Multiplicidad y restricciones
Especifica cardinalidad de relaciones (1..1, 1..*, 0..*) y añade restricciones o notas para aclarar reglas de negocio y decisiones de diseño.
Mejores prácticas
Comienza con las clases principales
Empieza con las entidades de dominio más importantes y gradualmente añade clases de soporte. No intentes modelar todo de una vez.
Usa visibilidad apropiada
Marca atributos y métodos con visibilidad apropiada: + para público, - para privado, # para protegido. Esto documenta decisiones de encapsulamiento.
Muestra relaciones relevantes
Incluye solo relaciones significativas. No toda interacción de clase necesita mostrarse—enfócate en la significancia arquitectónica.
Mantén los diagramas enfocados
Crea múltiples diagramas más pequeños para diferentes subsistemas en lugar de un diagrama masivo. Cada uno debe contar una historia clara.
Explora otros tipos de diagramas
Diagramas de flujo
Visualiza procesos, flujos de trabajo y algoritmos con nodos y flechas direccionales. Perfectos para procesos empresariales y árboles de decisión.
Diagramas de secuencia
Documenta interacciones entre diferentes actores o sistemas a lo largo del tiempo. Ideales para documentación de API y diseño de sistemas.
Diagramas de estado
Representa transiciones de estado en sistemas o aplicaciones. Excelentes para modelar estados de ciclo de vida y flujos de trabajo.
Diagramas de Gantt
Planifica y rastrea cronogramas de proyectos con tareas y dependencias. Perfectos para gestión de proyectos y programación.
Diagramas ER
Diseña esquemas de bases de datos con entidades y relaciones. Ideales para modelado y documentación de bases de datos.
Viaje del usuario
Mapea experiencias e interacciones del usuario a través de puntos de contacto. Excelentes para diseño UX y mapeo del recorrido del cliente.
Grafos Git
Visualiza estrategias de ramificación Git e historiales de commits. Útiles para explicar flujos de trabajo de control de versiones.