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Diagramas de clases

Modela sistemas orientados a objetos con clases, atributos y relaciones. Esenciales para planificación de arquitectura de software.

¿Qué es Diagramas de clases?

Los diagramas de clases son diagramas estructurales UML que modelan la estructura estática de sistemas orientados a objetos. Muestran clases, sus atributos, métodos y las relaciones entre ellas (herencia, asociación, composición, agregación). Los diagramas de clases sirven como planos para arquitectura de software, ayudando a los desarrolladores a visualizar el diseño del sistema antes de escribir código.

Editar y previsualizar

Construye un Diagramas de clases con sintaxis Mermaid y observa los cambios instantáneamente.

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Casos de uso comunes

Planificación de arquitectura de software

Diseña la estructura de aplicaciones antes de la implementación. Define clases, sus responsabilidades y cómo interactúan para construir sistemas mantenibles y escalables.

Diseño orientado a objetos

Modela jerarquías de herencia, interfaces y clases abstractas. Visualiza polimorfismo, encapsulamiento y patrones de diseño como Factory, Singleton u Observer.

Documentación de código

Genera documentación visual de la estructura de código existente. Ayuda a nuevos miembros del equipo a entender jerarquías de clases complejas y dependencias rápidamente.

Planificación de esquemas de base de datos

Mapea modelos de objetos a tablas de base de datos. Identifica entidades, relaciones y cardinalidad antes de implementar modelos ORM o esquemas de base de datos.

Características principales

Definición de estructura de clases

Define nombres de clases, atributos con modificadores de visibilidad (público, privado, protegido) y métodos con tipos de retorno y parámetros.

Tipos de relaciones

Modela herencia (generalización), asociación, agregación, composición y relaciones de dependencia con notación UML apropiada.

Interfaces y clases abstractas

Distingue entre clases concretas, clases abstractas e interfaces usando convenciones UML estándar y estereotipos.

Multiplicidad y restricciones

Especifica cardinalidad de relaciones (1..1, 1..*, 0..*) y añade restricciones o notas para aclarar reglas de negocio y decisiones de diseño.

Mejores prácticas

Comienza con las clases principales

Empieza con las entidades de dominio más importantes y gradualmente añade clases de soporte. No intentes modelar todo de una vez.

Usa visibilidad apropiada

Marca atributos y métodos con visibilidad apropiada: + para público, - para privado, # para protegido. Esto documenta decisiones de encapsulamiento.

Muestra relaciones relevantes

Incluye solo relaciones significativas. No toda interacción de clase necesita mostrarse—enfócate en la significancia arquitectónica.

Mantén los diagramas enfocados

Crea múltiples diagramas más pequeños para diferentes subsistemas en lugar de un diagrama masivo. Cada uno debe contar una historia clara.